ESCAPE ROOM-STEAM
Durante la Notte Nazionale dei licei, le classi I, II, III B hanno presentato il loro progetto affiancati dalla professoressa Manuela Pipitone. Questo consisteva in un’escape room basata sul ragionamento e sulla logica, gli studenti hanno applicato le proprie conoscenze al fine di coniugare l’aspetto umanistico a quello scientifico sviluppando autonomamente sei enigmi a partire dagli input dati dalla docente. Hanno realizzato un progetto in parte concreto in parte virtuale tramite l’impiego dei codici QR e piattaforme coding. “È stata un’esperienza molto interessante, soprattutto molto coinvolgente e formativa sotto molti…
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